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牌型
单牌
一张单牌
对牌
牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)
大王大王、小王小王的组合也为对牌
大王小王的组合不为对牌
三张牌
牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)
同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王>三小王>三同2>三同A……….;
三同色>12个同点>11,10,9,8,7,6,5,4炸
注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比
三带两
三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子
押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家
顺子
不能出顺子
连对
牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:223344,22334455,…)
最小从3开始,最大到A为止,2不可放入连对中
H.钢板
三张同点的牌,组数在2组以上,如333444,333444555,…..
最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中
三张连牌可带连对,如3334447788,333444555JJQQKK,…
注:压牌的时候,也需押三押二
炸弹
4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)
三王
三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起
牌型大小
三大王>三小王>三同2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3>12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;
单张牌、对牌、三张牌
牌型一致的时候才可以比较大小
比较牌点的大小
三带两
牌型一致时才能比较大小
三张牌和所带的对都要比牌点的大小
三连对、钢板
牌型一致时才可以比较大小
三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小
炸弹
按张数多少来比较大小,注:三同花>任意张数炸弹
发牌
玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。
注:发牌时翻两张牌,用来确定对家
确定对家(伙伴)
分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组
如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组
假如若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家
换座位
确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面
确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位
若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中就需要翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。
玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”
出牌及跟牌
拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌
轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住
每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式
接风
采取对家接风的规则
一轮结束
某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束
上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人
一局结束
当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束
当有玩家逃跑时,一局牌结束
当有玩家断线重连超时,一局牌结束
逃跑
牌局中离开游戏视为逃跑
由系统帮助出牌连续5次视为逃跑
断线重连超时视为逃跑
有玩家逃跑时,结束当前游戏
【胜负判定】拥有头游玩家的一组判胜
(1)花色大小
无花色大小之分
(2)牌点大小
从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
真钱斗地主、炸金花、暗地主、梭哈、跑的快、升级、拱猪、锄大地、跑胡子、三打一、桥牌、打滚子、干瞪眼、双扣、斗牛、宝皇、单双将长牌、拐三、牛牛、掼蛋、关牌、二七王、德州扑克、够级、挖坑、打储、21点、十三张、炒地皮、跑得快、包分等。
版本: v6.20.1
大小:51.22MB