开拓者是一款非常有趣的文字冒险类游戏。游戏中以纯文字为玩法,让玩家梦回玩文字网游的3G网络时代,游戏以文字为玩家创造了一个虚拟的世界,这里有多种不同的种族,玩家在这里需要收集矿石、制作武器,可玩性性非常的高,内存占用也是极小的,喜欢的玩家快来下载吧。
1、每个种族都有独特的战斗能力,你要激活角色所有战斗能力,完成更多的战斗任务。
2、游戏内玩家可以自由的进行冒险挑战,为17玩家带来了独特的文字描述设计。
3、提升角色等级可以解锁新的技能,不断解锁新的地图,体验更有趣的冒险故事吧。
4、面对每个领主都能发挥自己的全部实力,不断参与新的战斗,征服更多的副本。
1、文字冒险:开拓者游戏的所有玩法都是通过文字进行的,玩家需要根据文字描述进行决策和行动。这种玩法方式让游戏更具沉浸感和代入感。
2、种族选择:游戏中有多个种族供玩家选择,每个种族都有独特的技能和属性。玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择合适的种族。
3、生存挑战:在游戏中,玩家需要面对各种生存挑战,如寻找食物、水源和建造住所等。这些挑战增加了游戏的难度和趣味性。
4、战斗系统:开拓者游戏中的战斗系统也是通过文字进行的,玩家需要根据敌人的属性和技能来制定战斗策略。每次战斗都需要玩家计算好属性的差距,以保障挑战的成功率。
5、角色养成:玩家可以通过升级角色等级来解锁新技能,并不断提升角色的属性和能力。这种养成系统让玩家能够打造出自己独特的角色形象。
①大前期玩家的快感由温饱需求构成
游戏初期的给玩家的动力/压力是温饱需求上的焦虑,饥饿条和口渴条驱使玩家在初期成为囤囤鼠,产生大量囤积食物的行动并在其中感到满足
此外十五生产获得的条件,如钓鱼竿的金属,烹饪时需要的木材,以及获取钓鱼竿和器材时所需的金属将这种压力扩宽了
②前中期(甲壳狮鹫套之前)给予玩家的动力是安全需求
游戏中到处存在的会主动攻击玩家的怪物制造了这种安全需求上的压力,这驱使玩家从草甲石矛开始一步步制造更高级的装备,而装备所需的材料和装备耐久的设定,还有装备的等级要求以及等级带来的属性点则会驱使玩家去大量刷怪
③最初玩家到达地底的目的是红水晶、哥布林结晶、灵魂残片,也就是升级家、制造哥布林杀手、灵纹布包,但是这之后呢?
这时玩家的温饱需求已经解决了,
现在去半岛的动机,只是刷材料升级家来解锁副本和传送,制造更强的武器盔甲,薅羊毛打兽人制作更大的包裹
以及想起来这游戏有其他种族的时候,发现刚升级的家园告诉你要去打龙、打死灵来刷材料
后面看不到头,失去了最开始的温饱和安全的动力,现在只剩下一个快点开下一周目的目标
于是从这个时候开始游戏就有了一点刷子游戏的色彩
似乎可以被归结为动力的缺失,那么社交、爱与归属、尊重这些需求的动力,能否也引入到这么一个游戏中提供中后期的动力呢?
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